《CS:GO》凭借游戏机制、电竞和皮肤经济这「三驾马车」,一直保持着强大生命力。在《CS2》中,这「三驾马车」都迎来了不同程度的改变。
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(资料图片仅供参考)
文 / 派酱
「明天大行动,后天起源2!」这个《CS:GO》社区最具代表性的梗,成为了过去式。
3月23日,Valve(下文简称V社)正式公布了《CS:GO》的「续作」,基于起源2引擎更新的《反恐精英2》(CS2)。除了画面、视觉升级之外,《CS2》也带来了新的烟雾弹效果、UI、服务器Tickrate等大型更新。
据悉,《CS2》将在今年夏天正式推出,《CS:GO》将免费更新为《CS2》。换句话说,《CS:GO》和《CS2》不会平行运营,后者将取代前者。但严格来说,CS2并不是一个完全新作,是基于新引擎的一次升级。在官宣视频中,V拎出了三大主要改变:
全新「响应式」烟雾弹:现在烟雾弹将对环境、光照、子弹和爆炸等做出反应,例如往烟雾里扔炸弹,烟雾效果会短暂消失,玩家可以看清烟雾后的人;
Sub-Tick服务器帧率:玩家不会因为延迟、屏幕刷新率等问题导致「吞弹」、「延迟枪」等,所见即所得;
地图:基于起源2进行视觉升级、完全重做和微调三类的地图升级;
除此之外,《CS2》也带来了UI、枪械模型、贴图等方面的升级,V社官方表示这是CS历史上最显著的技术更新。
从3月23号开始,玩家会陆续收到资格邀请码。自官宣以来,CSGO社区就陷入了「求码」状态,其中不乏各路职业选手。足球明星内马尔也没闲着,向CSGO官推表示「给(爷)发个CS2内测资格,我之前从没向你要过东西」。
内马尔是CS铁粉,经常直播打CS,也投资了电竞战队
关于《CS:GO》移植到起源2的「传言」,最早在2015年就开始了。熟悉《CS:GO》的玩家会知道,V社对于这款游戏在版本的更新上是出了名的「吝啬」,抛开更新次数不说,每次更新的内容更是少之又少,V社也被玩家冠以「度假社」的称号。彼时,V社发布了一个名为《DOTA2重生》的更新,《DOTA2》成为首个实装起源2的游戏,V社相关人员在当时就表示:「CSGO最终也肯定会更新起源2。」
从此之后,粉丝就一直在期待这句话变成现实。然而,V社对于游戏内容的龟速更新频率,渐渐让这种期待变成调侃,最终让「明天大行动,后天起源2」成为了CSGO最具知名度的梗之一。
CSGO国服也下场玩梗
但从今年2月份开始,起源2开始渐渐从社区梗变成了现实。当时英伟达泄露了一个名为CS2.EXE的程序,证实了《CS2》的确存在。3月初,著名记者Richard Lewis发布了独家消息,表示CS2是真的,将在3月份开测。从那之后,官方也一直在通过各种小手段来预热,吊足粉丝胃口。如今,起源2正式宣布,「明天大行动,后天起源2」也被卷入历史洪流。
CSGO官推也没忘玩梗:「《CSGO》杀手—《CS2》,你最喜欢的FPS游戏最喜欢的FPS游戏。」
虽然不是完全新作,但《CS2》的升级足以对CS带来深远影响。从2012年发行以来,《CS:GO》凭借游戏机制、电竞和皮肤经济这「三驾马车」,一直保持着强大生命力。在《CS2》中,上述「三驾马车」都发生了不同程度的变化。
起源2引擎的细节、质感和新UI的启用,让《CS2》变成了一个更现代化的游戏,来吸引此前没玩过的CS新玩家。但游戏核心机制却没有发生根本性变化,保持了CS的「经典配方」。在这个基础上,「动态烟雾弹」这个新机制的加入,不仅为玩家带来新的游玩体验,也加深了CS的策略丰富程度,有望彻底改变CS电竞赛事。
从职业选手初步发言来看,并没有出现一致性的称赞或批判,但都肯定了这个改动对队伍战术的潜在影响。随着测试时间和范围扩大,「动态烟雾弹」的影响将会更加清晰。今年5月8-23号,《CS:GO》2023年度首次Major将在巴黎举办。如果《CS2》按计划在夏季推出,巴黎Major或许将成为《CS:GO》游戏和电竞「绝唱」。
除了游戏机制和电竞生态,《CS:GO》持续繁荣的另一个重要原因是其皮肤生态。某种程度上,《CS:GO》的故事可以简单总结为前皮肤和后皮肤系统时代。皮肤系统的引入,让《CS:GO》从披着CS1.6外衣的「老古董」变成了现代游戏。
Steam市场的流通性,也让CS皮肤形成了独立的交易生态,让V社和玩家都乐此不疲。每当《CS:GO》迎来皮肤更新时,都会有一波玩家重新涌入。最后《CS:GO》皮肤生态更是成为了一个「理财产品」,玩家炒起来比股票还狠。
在《CS2》中,玩家在《CS:GO》里的所有物品都将得到保留,并得到高清化的升级,这个消息也导致各路饰品的价格悉数增长,不少玩家一夜醒来「赚了大几千」。如果你在微博上搜「CS2」,除了官宣新闻之外,最多的就是玩家感叹「一夜暴富」。
从另一个角度来看,这次皮肤市场对《CS2》的反应,也体现了一个可能让不少玩家失望的事实:CS皮肤生态过于复杂和庞大,CS推出完全新作的可能性已经不复存在,而V社的体量也不足以支撑一个与《CS:GO》平行运营的新CS。就算未来V社学会了「数3」,《CS3》也只会是基于新引擎的升级移植,而不是全新作品。
但这未尝不是一件好事?CS在20多年的发展历史中影响了无数游戏,也在一阵阵业界潮流的变化中保持坚挺。
在今年前三个月,《CSGO》屡次刷新自身同时在线人数,最高超过了140万,两年前这个数字才是100万。在《CS2》公布之后,同时在线人数也达到了139万,接近历史新高。可以预见的是,当《CSGO》被《CS2》正式取代后,这个数字将进一步被刷新。
发行11年后,《CS:GO》迎来了续作
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